第386章 手游营收大爆发!&丁零噹啷掉钢鏰的摇钱树

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  第386章 手游营收大爆发!&丁零噹啷掉钢鏰的摇钱树
  在数万名开发者的助推下,极光游戏引擎目前已进入高频叠代模式。
  每月至少一次重大更新。
  上个月推出的“动態光影2.0”,性能较前代提升40%!
  平均漏洞响应时间约12小时,关键问题4小时內解决。
  开发者社区,日均提交反馈200余条,有效採纳率达35%,已进入良性循环阶段。
  插件商城內,插件数量已突破500+!
  第三方插件占比达86%,覆盖美术、音效、网络等12个品类。
  单月下载量达12万次。
  如手游本地化套件、智能bug扫描工具等人们插件,下载量均在2万次上下。
  可以说是相当完美的数据了。
  至於盈利。。
  无所刁谓~
  相对而言,洛川更看重极光引擎性能的跃迁,以及极光生態边界的深层扩张o
  前者將为极光游戏业务本身,带来极大的增幅。
  后者则將为极光构建起又一道,竞爭对手难以复製,且坚不可摧的生態护城河!
  其所具备的意义,远不是几个臭钱,能够比擬的。
  此外,截至目前,通过“极光引擎生態基金”,北极星创投下辖的“星闪创投”,已投资了87家初创游戏开发团队。
  覆盖手游、端游、跨平台及独立游戏四大领域。
  虽暂时还没见到什么特別牛b的团队,但以后的事儿,谁又知道呢~
  万一哪天押中了一家潜力股,直接芜湖起飞~
  事实上,即便网不中大鱼,抓上百八十家腰部的小鱼小虾,也足够他们赚到飞起了。
  美滋滋畅想一番,洛川抢过女友手中的香飘飘,美美嘬了一大口。
  “你瞅啥?”
  “瞅你长得帅!”
  宋锦剜了男友一眼,忿忿的戴上耳机,开了把运输船,以发泄心头的怒火。
  洛川也没搭理她,愜意的倚靠著椅背,嘬得奶茶咕嚕咕嚕响,一边回忆著前世玩过的热门游戏。
  算一算,他已经有两年多,没给游戏部提供过“灵感”了,一直放任那帮牛马自己折腾。
  虽然也捣鼓出不少热门游戏,但总归还是差了点意思。
  目前,公司营收最高的手游,还是09年,星光x1上市之前,他提出的那十几款手游。
  包括开心消消乐、水果忍者、神庙逃亡、保卫萝卜、部落衝突等等。
  顺带提一嘴,在登陆ios、安卓生態,並顺势进军海外之后,隨著全球智能机持有量的迅猛飆升,公司的手游收入,也隨之指数性上涨。
  以上述几款手游为例。
  开心消消乐,通过內购+gg,今年第一季度营收便高达2800万+!
  並且用户规模仍在持续攀升,且黏性十足。
  这种轻鬆休閒的益智类手游,虽盈利能力可能不如其他类型的游戏,但生命周期往往十分漫长,能吃很多年。
  水果忍者,於i0s端为付费下载,安卓端为內购+gg,目前版本已更新至,支持多模式竞技。
  第一季度全球营收约2600万+!
  神庙逃亡,以內购+gg收入为主,营收3200万+!
  这款游戏的发展潜力,还是很大的。
  前世,神庙逃亡12年下载量突破1亿,营收超8000万美元。
  13年全球下载量破五亿,推动酷跑品类爆发。
  保卫萝卜,盈利能力稍弱,第一季度营收仅1200万+。
  聊胜於无吧~
  部落衝突,跟保卫萝下类似,都是策略塔防类游戏。
  支持建设村庄、训练军队、掠夺资源、部落协作,玩法干分丰富。
  这款游戏就有点刁了。
  第一季度营收,飆升至惊人的4800万美元!
  约合3.1亿软妹幣!
  前世,这款游戏是由荷兰的嘰里咕嚕工作室,於12年6月份推出。
  该工作室仅六人。
  上线四个月,便登顶阿美利加i0s畅销榜,首年营收约2.5亿美元。
  次年飆升至8.9亿美元,成为全球收入第一的手游。
  14年继续蝉联榜首,营收跃升至11.8亿美元。
  截至18年,单是在苹果商店的营收,便已超过40亿美元。
  这也是过去十年里,苹果应用商店累计营收最高的手游。
  直到22年,《部落衝突》仍位列全球收入最高的手游榜第14名。
  累计收入超77亿美元,生命力及吸金能力可谓惊人。
  不过如今运营方换成了极光,能否復刻其前世荣光,甚至更加亮眼,就要看游戏部的牛马们给不给力了。
  对於游戏开发及运营,洛川这种半吊子选手,完全插不上嘴。
  他只负责提供“灵感”,然后安心当个躺贏狗~
  除了以上几款,下面的牛马们,自己捣鼓出来的游戏,也有不少比较亮眼的。
  比如捕鱼达人、世界0l、神仙道、小小帝国、奇蹟暖暖等等。
  说来,米哈游三巨头,已经走出了《flyme2themoon》失败的阴霾,目前正全身心开发新作《崩坏学园》。
  祝他们好运吧~
  思索半响,洛川也没想到几个太合適的项目。
  后世那些火极一时的现象级產品,如王者荣耀、绝地求生、堡垒之夜、无畏契约、巴拉巴拉,以现在的硬体条件,撑起来还是有些太过勉强了。
  不过农药倒是可以提前开始布局了。
  以一鯤年的开发周期来算,估计14年上半年,才能正式上线公测。
  到那时,手机硬体配置应该也够用了。
  前世,企鹅於14年开始布局moba类手游,依旧採取赛马机制。
  其中一个项目是《英雄战跡》,於15年7月份,开始首次测试,因玩法不成熟反响平平。
  之后又优化了小半年,完善英雄设计与战斗系统,並改名《王者荣耀》,游戏才逐渐开始火爆。
  开发周期约1年半。
  如今,洛先知把开发周期拉长至1鯤年,精心打磨一番,爭取上线即爆,不给竞品任何反应时间。
  刚好,前世主导王者荣耀开发的项目经理,姚晓光,早在07年,便被他从盛大挖了过来。
  还真就那个“万事俱备,只欠东风”~
  还有一款游戏,也可以同步启动。
  《阴阳师》。
  这款手游,前世由网易旗下的工作室开发。
  上线首月,流水破6亿,首年流水破35亿。
  也是一棵丁零当个掉钢鏰的摇钱树~
  且对配置的要求不算太高,可以好好研究研究。
  拿定主意,洛川咕咚咕咚灌了小半瓶冰阔落,忍不住打了个激灵,兴致盎然的打开极光办公文档,里啪啦敲起了键盘。
  这种开掛的感觉,可真是太了~

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