第436章 价格屠夫&微信的爆炸性增长&触顶

投票推荐 加入书签 留言反馈

  第436章 价格屠夫&微信的爆炸性增长&触顶
  乘坐红皮小火车,赶到“山顶聚落”的星光办公区,洛川就指纹解锁技术,跟研发团队开了大半天的会,统一后续研发思路。
  顺便发布了超声波指纹、屏下光学指纹、面部识別技术的预研工作。
  这方面,他只了解大致原理,具体怎么搞,就完全不懂了。
  不过以极光、星光如今的研发实力,只要有了研发方向,其实就已经够了。
  很多时候,就是缺那么一个“灵感”。
  巧了嘛这不是~
  洛先知脑子里的“灵感”,那可太多了~
  忙完这边的事儿,望著天边绚烂的火烧云,兴之所起,洛川没有坐小火车,步行溜达回到极光办公区。
  结果差点热成土狗。
  这倒是让他想起了一款单品—自衡车。
  就两个軲轆,踩脚底下呜呜跑的那个。
  这玩意儿,对於占地300多亩的总部园区来说,还是蛮实用的。
  现阶段,员工在总部园区內活动,基本靠步行和红皮小火车。
  两三个月之前,才刚新增了一批,內部自用的“共享单车”,主要用於验证二维码技术。
  倒是可以交代智能家居研发团队,捣鼓一个自衡车出来玩玩。
  现阶段,这玩意儿还属於“富人玩具”。
  基础款5000美元起步,全球销量仅3万辆。
  首创该產品的公司,segway,因市场表现低迷,长期处於入不敷出状態。
  前世於15年,被国內公司ninebot,以不足2亿美元的价格全资收购,获得其400多项核心专利。
  隨后,小米与之合作,推出米家九號平衡车,售价1999元。
  上市首年,销量突破百万台,推动行业价格体系重构。
  隨著国內供应链成熟,核心零部件成本,更是直接砍到脚脖子。
  部分小作坊推出的產品,价格甚至低至200~300元。
  只能说,价格屠夫,名不虚传~
  这种“小玩具”,就没必要从头自研了。
  直接把专利买来,在此基础之上,优化开发即可。
  反正也就不到2亿美元,便宜的很~
  跟智能家居研发团队提了一嘴,又给王胜发了条微信,让他抽空把这事儿给办了,洛川便没再关注这茬儿。
  打开lol,准备陪女友l两把就下班,却见王胖子挺著个大肚子,晃晃悠悠走来,不由打趣道。
  “不是,哥们儿,你这也跑了一年步了,怎么瞅著还胖了呢~”
  “说不定人女神就好这一口呢,肉嘟嘟的,多好玩~”
  一旁的宋锦,脸上也带著促狭的笑意,小手摆出抓n龙爪手的姿势。
  王胖子白了这对狗男女一眼,都不稀得搭理他们,隨手扯了把椅子坐下,丟给洛川一份资料。
  “微信的用户增速开始放缓了,用不用推出新功能刺激一下?”
  扫了眼资料中的几项数据,洛川不由嘖嘖两声。
  自6月下旬,推出“朋友圈”功能之后,微信的熟人社交生態全面激活,各项数据皆呈现出爆炸式增长!
  用户总量暴增至2.82亿!
  月均增长3000万+!
  月活突破2.2亿+!
  日活突破1.32亿+!
  前两项数据,跟手q差得还有点多。
  但日活方面,两者已经十分接近了。
  而在用户日均使用时长方面,微信更是以46分钟的超高数据,碾压所有竞品!
  用户日均打开次数约7.2次!
  是手q的1.8倍!
  可想而知,微信的用户粘性及活跃度,有多么夸张。
  “功能使用热力图”方面。
  超过62%的用户活跃度,集中在“聊天”和“朋友圈”两大模块。
  “附近的人”、“摇一摇”、“漂流瓶”等陌生人社交功能,使用率已跌至35%。
  且仍处於持续下滑状態。
  一方面是因为,陌生人社交,属於“荷尔蒙经济”,存在天然的周期衰减。
  其核心驱动力是不確定性所带来的新鲜感和刺激感。
  而微信的三项陌生人社交功能,即便是最晚推出的“摇一摇”,都已经上线小半年了。
  用户也差不多该腻了。
  老色批除外。
  另一方面,如陌陌等,聚焦於陌生人社交的应用,正在快速崛起,吸走了不少陌生人社交场景下的用户流量与时长。
  不过这对微信来说,倒也算是件好事儿。
  微信的核心定位,自始至终都是“熟人社交”。
  陌生人社交功能,从最开始,便只是拿来引流的“小雨伞”而已。
  爽完就丟~
  妹猫饼~
  至於为何,微信会在各项数据堪称梦幻的情况下,出现用户增速下滑的现象,只有一个可能微信快要触碰到,移动网际网路的天花板了。
  据cnnic数据报告显示,截至8月底,国內手机网民数量约3.68亿。
  微信的渗透率,已然高达76.6%!
  估计顶多再有三五个月,也就差不多该到达极限了。
  之后只能像当初的悠米社区那样,隨著网民总数的增长而自然增长。
  在这种背景下,继续追求增量,已经没什么太大的意义了。
  向“生態化”转型,稳固熟人社交生態,扩建生態护城河,才是最佳选择。
  捋顺思路,洛川也大致锁定,微信的下一代版本更新,该推出什么新功能了。
  公眾號!
  这项功能的本质,其实是“去中心化內容分发平台”。
  用户可订阅媒体、企业、个人等主体的帐號,接收图文、语音等形式的內容推送。
  创作者通过后台发布內容,基於微信社交链,实现裂变传播。
  平台则通过创作者的內容沉淀,激活用户长期使用场景,填补熟人社交外的需求空白,进而构建从“社交”到“內容消费”的生態闭环。
  前世,企鹅版微信,推出“公眾號”后,带动日均用户使用时长,增加15分钟。
  用户每月使用微信的天数,也从18天增长至26天。
  这种由“社交+內容”构建的复合生態,使得竞品几乎无法通过单一功能,撬动其用户。
  某种程度上,跟极光微博有些类似。
  不同点在於,微博属於“公域社交平台”,聚焦即时热点、公开討论,適合快速传播与话题裂变。
  微信公眾號,则適合深耕私域深度內容,用户行为以“订阅、精读、收藏”为主。
  即便是转发,也多是转到朋友圈,或是“相亲相爱一家人”里面。
  更適合长內容沉淀与粉丝粘性培养。
  而除了构建內容生態,增强用户粘性之外,“公眾號”还承担著一个重任。
  微信商业化!

章节目录