第482章 舆论对冲&丧良心挥霍唄~

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  第482章 舆论对冲&丧良心挥霍唄~
  而在极光兴风作浪的同时,运营商那边也没閒著。
  衝突爆发当晚,电信发布声明,否认负面指控,並强调自身合规性。
  绝口不提针对微信的事儿。
  隨后,三大运营商,像是商议好的一般,统一时间发布公告。
  称:“遭水军恶意抹黑,相关言论严重失实,正告立即停止传播不实信息,我方已收集固定证据,巴拉巴拉。”
  洛川淡然一笑。
  报一丝~
  真实信息都多到发不过来,根本没空造谣嗷~
  次日,电信通过媒体渠道,侧面回应了“微信限流”的爭议。
  强调:微信每天消耗全国行动网路25%以上流量,但支付的网间结算费,不足传统电信业务的5%。
  移动总裁李越,接受媒体採访时,点名炮轰极光。
  称:“微信等ott应用,占用大量信令资源,导致通信压力剧增,甚至引发通话掉线问题。”
  最后还来了句,“青少年过度使用微信,影响学习,呼吁合理控制使用时长。”
  嘖~
  洛川表示,他们说的都对。
  然后默默加大了舆论攻势。
  舆论对冲之余,运营商还通过,动態调整流量优先级的方式,对微信进行隱性限流。
  即在网络拥堵时段,如晚高峰,对微信的语音信息,以及刚推出的语音通话、视频通话等基础功能,实施“差异化带宽分配”。
  表面宣称“优化网络资源调度”,实则以降低优先级的方式,削弱微信的用尸体验。
  极光依旧稳如泰山。
  除了发布公告,称“运营商网络波动”,顺便搞了个#测测你的微信延迟#的话题,反向营销一波之外,只是进一步加强舆论攻势。
  並调用自家骨干网,通过智能调度系统和自研通信协议,將晚尖峰时段的微信流量,儘可能切换至自建光纤链路,实现跨域流量无缝转发,以降低运营商限流造成的影响。
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  同时后台启动证据搜集程序,自动抓取运营商差异化调度的网络日誌、用户投诉录音等数据,为后续扯皮固化证据链。
  这还没完,三大运营商援引电信条例,联合向上面发起t诉。
  强调ott服务,比如微信,未纳入电信业务监管框架,要求其承担网络维护成本。
  翻译过来就是——对微信二次收费。
  洛川毫不在意,照常吃吃烤肉,煮煮火锅,陪三位妙龄小少妇戏戏水。
  沸沸扬扬闹了几天,上头至今仍未表態,只是象徵性给他来了个问询电话。
  这就已经很能说明问题了。
  具体如何还不好说,但最起码也是中立態度。
  这就已经足够了。
  接下来,且行且看吧。
  反正服软是不可能服软的。
  除了小女友,没人能让他服软~
  呃。。
  暂时是这样。
  总之,要么上面介入,居中协调。
  要么对面主动放低姿態,上门聊合作。
  要么给他惹急眼了,直接掀摊子。
  冲就完了~
  顺带提一嘴。
  经过几天磋商,也有可能是在观望,小马哥那边终於给出了答覆。
  委婉拒绝了正面下场,共同对抗运营商的提议。
  但接受了双方共同展开,基础设施领域合作的提案。
  同时也隱晦表示,愿意在舆论方面,给予一定的支持。
  有点差强人意,但也在意料之中。
  企鹅的风格,向来都是“后发制人”。
  不做率先出头的靶子,却精准收割前人栽下的果实。
  俗称,尾行。
  有点猥琐,但確实很实用。
  好在,洛川本来也没抱太大期望。
  能达成骨干网互通,就已经算是成功了。
  值得一提的是,小马哥还提出,在游戏领域进行合作。
  打算让刚立项的《天涯明月刀》项目,以及两个手游项目,採用极光3d游戏引擎进行开发。
  洛川登时乐了。
  还有这种好事儿~
  当即给了个折扣价,让涛哥安排工程师团队,亲自上门服务。
  怎么说,这都是他们的第一个超级大客户,必须给伺候得服服帖帖~
  《天涯明月刀》这游戏,他没玩过,但听说过。
  公测后,长期稳居pc端游收入榜top5。
  先不论“极光引擎企业定製版”的授权费,单是5%的抽成,就足够他们大赚一笔了~
  且有了企鹅带头,其他中大型游戏厂商,搞不好也会隨之动摇。
  毕竟他们各自推出的自研引擎,至今仍半死不活,性能被越拉越远。
  期待就完了~
  当然,企鹅也肯定不亏就是了。
  至今,极光3d游戏引擎,已上线一年有余。
  全球范围內,註册开发者数量,已突破20万大关!
  月活超16万+!
  已占据国內35%的市场份额!
  离榜首仅有一步之遥。
  手游领域,占比更是高达68%!
  遥遥领先!
  在海量游戏开发者的眾包测试与需求反哺下,经过十余轮重大更新,极光引擎的渲染效率、內存管理效率、移动端適配速度、热更新稳定性等各项核心性能,已毫不弱於虚幻3!
  甚至在多线程渲染优化、资源加载速度、多端兼容性开发等方面,还犹有胜之!
  此外,“插件商城”內,插件数量已突破1.2万+!
  覆盖音效、美术、动画製作、物理模擬、网络同步等16个品类,极大提升了开发者的游戏开发效率。
  不吹不黑,企鹅的《天涯明月刀》,採用极光游戏引擎,至少可为他们省去40%的底层开发成本,缩短50%以上的开发周期。
  目前极光引擎研发团队,在常规叠代之余,已启动“极光引擎2.0全面升级计划”。
  全新的“量子渲染管线”,採用光子映射+光线追踪混合算法,实现基於物理的全局光照。
  爭取在中端显卡上,实现动態光影效果,较前代的静態烘焙光照,细节提升80%以上。
  並通过“异步计算著色器”技术,將粒子特效数量,从2000个/屏,提升至8000个,將功耗降低40%以上。
  针对手游端的安卓碎片化问题,开发“自適应lod+动態解析度缩放”技术。
  以实现游戏根据不同设备,自动调整模型面数。
  同时通过“超分重建算法”,使游戏在中低端机型中,降低面数的同时,儘可能维持画面清晰度。
  总之,韜哥申请经费的时候,里啪啦絮叨了一大堆,说是必將打造出一款拳打虚幻3,脚踢unity的超级引擎。
  洛川对游戏开发的了解並不深入,被这老哥唬得一愣一愣的,也就给批了。
  反正公司帐上趴著1500多亿~
  丧良心挥霍唄~
  他要求也不高,只要能吊打,14年面世的虚幻4即可~
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