第234章 街霸经济学

投票推荐 加入书签 留言反馈

  第234章 街霸经济学
  有一款街霸火了,就会有千千万万的街霸。尤其是街头霸王的吃幣率简直可怕。
  通常来讲,街机游戏由於销量大头在游戏幣消耗数量上,所以,为了爭取玩家多投幣,街机游戏除了好玩,难度也会拉满,儘可能让玩家投幣投幣再投幣。
  老虎机、推幣机、抓娃娃机等当然是吃幣最快的,但这种东西由於相关法律法规,哪怕是在日本,都不可能设立太多。
  而常规游戏而言。
  街机上的横版过关游戏,又怎么可能比得上这种格斗游戏!
  两个人对打,玩的差,可能一分钟就死没人了,一分钟就是一个幣子投进去,十分钟就要花两千円一对打双方都得投幣。
  甚至都不需要有人给计算一下街霸经济学,几家街机游戏老厂,已经敏锐的意识到了这个问题。
  这是合法合规的吃幣大户!
  日本,大阪。
  大概大阪是个臥虎藏龙的地方,在这里,除了卡普空,还有另一家游戏公司也在大阪,而且和最近才崭露头角的卡普空不同,这家公司,在1979年已经开始投入游戏行业,並建立起自己的口碑。
  目前盈利状况当然跟阿特拉斯这种反人类公司不一样,但也算是大阪小有名气的公司了。
  这家公司叫snk。
  意思是新日本企划”。
  1987年时,snk推出过包括《雅典娜》《古巴战士》在內的几款游戏,盈利状况喜人。
  此刻,snk开发部,眾人匯聚在一起,探討下一步开发计划。
  “格斗游戏,这一点是毋庸置疑的,现在的街机厅到处都是《街头霸王》,十分钟就要扔进去几十个游戏幣,我们也应该做格斗游戏!”
  社长川崎英吉,很是直白的为这件事情下了定论。
  川崎英吉虽然是游戏公司的社长,但是,和瀧邦夫一样,川崎英吉看起来就不像是个游戏公司的社长。
  因为川崎英吉当年是职业拳击手,退役之后因为有钱,先后开了咖啡厅、建筑公司、以及投资了snk。
  川崎英吉望向眼前的程式设计师、游戏製作人等。
  “现在市面上街头霸王最火,我们就学街头霸王製作吧,不过也不要和街头霸王完全相同,我们做出一点变化来。”
  眾人探討,七嘴八舌。
  “格斗游戏系统肯定是离不开格斗。”
  “街头霸王的格斗动作已经做得挺好了。”
  “嗯————或许也有不足之处?比如说受击。”
  “街霸里是有受击反馈的,不但有受击反馈,连续连招时还会有伤害削减,另一方还可以曝气挣脱。
  “不能一直防御吗?”
  “另一方可以用投技破解的。”
  “投技也可以使用拆投破解,只要预测到对方使用投技的话。”
  “街头霸王也有使用技能的特点,利用摇杆和按钮可以搓招。”
  一番探討,川崎英吉顿时陷入沉默。
  这卡普空怎么这么坏啊!街头霸王里好像把该有的东西都做出来了!
  凡是他们能够想到的,跟格斗游戏有关的功能,几乎都能在街头霸王里找到对应的设计。
  思来想去,川崎英吉忽然问:“不能直接改个名字吗,比如他们叫拆投,我们叫————破投。”
  另一边立刻有职员举手:“我已经去查过了,卡普空的母公司,阿特拉斯在东京专利局註册了对应玩法的版权,授权费用为,一日元。”
  川崎英吉好悬没一口气背过去。
  这一日元可太坑了!
  一日元,大家都拿得起,但如果付了这笔钱,就相当於是承认,我们的玩法是用了你们的玩法。
  而如果不付钱呢?那就更糟糕了。一日元你都不付,玩法还相同,那不是抄袭呢嘛!
  “阿特拉斯怎么这么坏啊!”
  川崎英吉点按眉心,有些头疼。
  不过比起他的表情,反倒是snk的开发者有些兴奋。
  因为,街头霸王太完整了!
  纵观街霸游戏,在这段时间內能够成为某种风潮不是没有原因的。
  吃幣率还是次要的,重要的是,街头霸王里给出了一个非常完整的格斗游戏系统,无论是投技和拆投的对抗,防御,曝气,搓招,確反,立回等等。
  这些系统,可以这样讲,已经直接给后来的每一款格斗游戏都设立好了標杆。
  “社长,我认为这一日元並非不能花的,虽然是花了这一日元就相当於承认是snk借用了他们的玩法,但是那又怎么样呢,这套系统已经如此完善了,就算现在再设想,恐怕也很难超出这套系统的范畴,最多只能简化,而不能完全规避。”
  “阿特拉斯註册的不是格斗游戏的玩法,因为玩法是不能被註册的。他註册的是玩法下的系统,包括投技拆投曝气等一系列的功能。我们虽然可以通过换名字的方式规避,但即便如此,也是有心人都能看出来的。既然如此,不如就承认了街头霸王这个开山之作”的定位,然后乖乖付上这一日元。”
  另一人也劝说川崎英吉:“再说,那可是阿特拉斯啊。”
  川崎英吉嘆气,算是默许了这个行为。
  那就买授权吧!
  他必须得说,街头霸王確实是提供了一个標誌性的製作,大概后世再做格斗游戏,都不会超出这个范畴了。所有的,跟格斗游戏操作相关的系统,仿佛都已经在这里被打好了样本,之后的作品最多只能简化,而不能完全规避。
  从这一点上看,哪怕街头霸王做的不好,但也是绝对的祖师爷定位。不服不行。
  川崎英吉仔细想想,还有点酸溜溜的。
  卡普空什么小破公司啊,辻本宪三,我入你母!你踏马一个被扫地出局的老板出身,凭什么在大阪耀武扬威啊!还不是因为被阿特拉斯包养了!
  川崎英吉一拍桌子。
  好无聊啊!snk也想被包养!
  小林彻只给格斗游戏的玩法设立了一日元的授权费用,相当於是某种准入券。
  你买了,就是入场券,不买,那你也想不出別的玩法来。
  反正也不可能比街霸的系统设计的更完善了。
  科乐美、南梦宫,乃至於其他小型厂商发来申请,小林彻並不意外。
  不过,能收到snk的申请,小林彻倒是挺意外的。
  他抬头看了看西山隆志。
  西山隆志被看的有点呆,但还是朝著小林彻低头回了一礼。
  ——
  西山隆志可是很有水准了,他开发了街霸一和饿狼传说,先后在卡普空和snk
  任职。算是继承了卡普空反覆跳槽的光荣传统,但同时,格斗游戏之父的说法也是名至实归的。
  要说snk还跟卡普空有点渊源,当年卡普空的老板出本宪三和其他人联手开了irem,结果最后计本宪三被踢出局,於是创立卡普空。
  而irem的另一位老板高堂良彦就去投资了snk。
  所以其实snk跟卡普空关係是比较恶劣的。
  而且两家公司,又都在大阪。
  拳皇跟街霸,堪称某种大阪德比了。
  只不过后来卡普空越过越好,snk越过越差,德比的说法也就无从谈起。
  “snk么,这个时间肯定不是拳皇,但也不是饿狼传说啊?”
  小林彻没打算在这里卡著snk,要买的话就卖给他们了。
  反正玩法不能被註册,他搞这个操作无外乎就是高调宣布一件事情,不管你们做的多好,但我才是开山祖师爷。
  小林彻当年还是挺喜欢玩拳皇的。
  拳皇97、98、2002。
  之后小林彻就不玩街机了。
  拳皇比街头霸王更简化,人设更潮流,所以能火起来倒也不是没原因的。
  不过,小林彻对拳皇仅有的印象就是不知火舞。
  他承认,麻宫雅典娜是非常可爱的女孩子,他也可以喜欢夏尔米这样比较优雅神秘的类型,被维普按在地上拿鞭子一顿输出也不错,仔细想想其实坂崎由莉除了性能比较弱,人物设定也是比较乖巧可爱的。
  从饿狼传说开始,拳皇系列推出了那么多女性角色。
  但是。
  几把不听他的。
  思虑良久,小林彻终於开口。
  “西山君。”
  “怎么了,小林社长。”
  “大阪那边除了卡普空,还有一家叫snk的会社吧。”
  西山隆志猛抬头。
  问这个干吗!
  小林彻咳嗽两声:“你有空去snk看看,考察一下,既然都在大阪,你应该对那边比较了解吧?如果情况合適,或许可以投资一下。”
  西山隆志瞬间后仰。
  万一snk跟卡普空成了一家公司名下的,以后都在大阪,低头不见抬头见,那乐子可就大了!
  作为卡普空目前的职员,西山隆志的良心告诉他,本来应该拒绝的,但是,西山隆志心底里还有另一个小人。
  卡普空又怎么了!反正他现在是解调到阿特拉斯在工作,没准很快就离开卡普空了。他现在可是掛著阿特拉斯的工牌呢!
  於是西山隆志很快便点了点头。
  不就是snk嘛!他去看看又有什么了不起的。
  万一大家以后还能做同事呢!

章节目录