第257章 什么,这不是游戏,这是压缩艺术

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  第257章 什么,这不是游戏,这是压缩艺术
  田尻智真的有点痴迷了,越是游玩,他就越是发现游戏当中包含的细节,以及剧情。
  而到最后通关的时刻,看著屏幕上炸毁的合金战车,看著斯內克做出最后的电台报导:“代號斯內克,潜入任务n313完成!”
  一瞬间,田尻智有些悵然若失。
  他觉得这不是游戏。
  这是个艺术品!
  不是像绿色兵团里一样大杀四方的游戏,而是个真正的,必须要小心躲避敌人的特工,短短的256k卡带里,包含了大量的剧情,从潜入,到背叛,到刺杀,到几种不同的场景,丛林,基地,海岸————
  田尻智竟对小岛秀夫萌生出一种同情。
  这傢伙是个艺术家!
  田尻智有一篇自己的攻略杂誌,叫做《gamefreak》,虽然影响力不算太大,但也有固定的受眾,他后来做精灵宝可梦,靠的就是这篇杂誌班底改编公司。
  这一次,田尻智便拿起笔来,开始书写。
  他的文字当然称不上有技巧性,仅仅只是讲述自己游玩过程当中的经歷,以及自己的部分感受。
  最后,还公开了一小部分流程攻略。
  至少是经过田尻智多次验证,他认为比较合理的流程攻略。
  反覆修改了几次最终定稿,田尻智方才满意的点了点头,准备拿去杂誌出版。
  阿特拉斯没有跌落神坛!他要为阿特拉斯正名!
  看看家里摆放的那座黄金雕像。
  田尻智觉得,测评游戏,吾辈义不容辞!
  任天堂办公室。
  做游戏的人一定要玩游戏,这是常规操作。
  玩游戏,也是能够获取灵感的。
  宫本茂端著手柄,陷入沉思。
  他已经打通了合金装备,对於这款游戏,宫本茂的第一反应是,很奇怪。
  首先是这款游戏的战斗內容並不丰富,甚至可以说几乎就不存在,主人公斯內克,就像是谷村正仁说的一样,小脑发育不完全,大脑完全不发育,隨便一个路边的小兵都能打死斯內克。
  但是。
  在这种超高难度之下,游戏的难度又超级低!
  只要玩家不像是个大傻子一样在敌人面前乱晃,就不会被敌人打死,只要维持潜入的设定,就能够维持流程的顺畅,唯一的难点在於探索地图。
  “所以你们採用了探索地图的方式,而不是和最终幻想一样的迴环地图设计吗。”
  宫本茂在思索这件事情。
  但是,如果只是这样,是远远不够的。
  宫本茂在游玩当中,还有另一种体验。
  纵观合金装备这款游戏,其实就是讲述了一个潜入敌营破坏目標的故事。
  这种游戏市面上不在少数,比如科乐美推出的绿色兵团就是这样的一款游戏,销量很不错。
  绿色兵团宫本茂也玩过。
  但是,没有这种感觉。
  宫本茂思索了一段时间,心里面,大概有了想法。
  绿色兵团中的主角其实是个抽离的形象,虽然有名字,有造型,但是,玩家对绿色兵团这个主人公没什么了解,只知道这是个一把小刀捅穿地图的猛男。
  类比的包括魂斗罗等科乐美系列游戏,都具有这样的特点。
  有故事,有剧情,有人物,但是,印象不深刻,因为这一切都是为了游戏流程服务的0
  而合金装备当中,宫本茂却有不一样的感触,他根据游戏中的电台对话,知道了老谋深算的bigboss,知道了坚韧冷静的斯內克,机敏的灰狐,知道这些角色。
  人物的形象相对於之前的游戏,是更加立体的。
  “这是一款吃长线的游戏!和绿色兵团不同,那种游戏开发出来,首月的销量就代表了一切,几乎是生涯销量的绝大部分。但是这种游戏,首月的销量註定不会太高,因为这是一款吃长线的游戏!”
  就和最终幻想一样。
  需要等剧情发酵起来,需要等玩家开始体会到游戏的醍醐味,代入其中,才能够逐渐的提升销量。
  说白了,就是一个需要口碑宣传的游戏。
  当然,如果阿特拉斯后续宣传没有跟上,那么游戏还是有凉透的可能性。但是,阿特拉斯的宣传显然不会落后。
  宫本茂可太了解那个懒散的年轻人了。
  这傢伙简直就像是未来的人一样,对宣传这种事情相当精通!
  想到这里,宫本茂起身,开始写文章。
  既然预测这款游戏后期销量会逐渐提升,他也做个顺水推舟的人情,算是完成山內溥的嘱託,跟阿特拉斯,或者说,跟小林彻示好。
  《合金装备之我见,一款需要仔细品味的游戏》
  科乐美公司。
  《合金装备》的黑通稿,小林彻自己买了一部分,但科乐美也贡献了一部分。
  游戏之爭歷来如此!总得狠狠打击一下对手!
  不过目前看来,打击的效果似乎不算太好,虽然到处都在骂小岛秀夫,但销量却还是在稳固上升。
  “究根结底,还是因为游戏本身的质量足够,所以再怎么通过上手难度去打击也没办法掩藏游戏的本质。更重要的是,游戏难度高是因为玩法不对,本身就不是让我们进入敌营大杀四方的!”
  “这个叫小岛秀夫的製作人,是个人物啊。”
  对比本家的绿色兵团、魂斗罗,以及这部合金装备。
  科乐美方面能敏锐的感觉到异同。
  合金装备不够爽,不够快乐,但是,並不代表游戏差。
  潜入游戏本身就是有一定策略需求在里面的。
  短短一瞬间,科乐美公司拍板。
  想想办法,托人联络小岛秀夫,给这个人去信,看看能不能邀请小岛秀夫来科乐美!
  要知道。
  科乐美在八十年代,本社设立在大阪,是大阪第一家上市的游戏公司,凭藉这一点,科乐美还是具有相当的优势,而这个优势是阿特拉斯不具备的。
  上市的公司看起来要更正规化!
  而居业內了解,阿特拉斯是一家相当传统的公司,採用一人制股份,相当於小林彻的私產。
  这样的公司,往往是家族性会社,比如圆谷和过去的任天堂都属於这个类型。
  也就是父亲死了传给儿子,儿子死了传给孙子。
  代代相传,其他人做的再好,也只是高级打工人。
  不过山內溥上位后对任天堂做了大刀阔斧的改革,而阿特拉斯还没有。
  “小岛秀夫也是大阪毕业的人,科乐美也是大阪的公司,想想办法,通过校友会给小岛秀夫去信,儘可能开出一个高条件,看小岛秀夫肯不肯来科乐美!”
  科乐美方面,最终下了这个结论。
  高薪无所谓,哪怕把小岛秀夫挖过来,一年之后解僱,也比把这个人留在阿特拉斯有效的多!
  打击对手嘛,当然是要无所不用其极!

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