第34章 什么硬核扑街游戏?

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  “什么叫无法格挡防御?”
  办公室,眾人满脸的笑容忽一僵硬。
  盯著发在群里的策划初稿,全都沉默了。
  一位策划看著原本信心满满的会议本,上面,全都是他提前未雨绸繆搜罗到的统计,包括但不限於——近两年友商最钟爱游戏类型、近三年最高好评游戏、蒸汽平台最畅销独游等等。
  为了公司他可是操碎了心啊。
  生怕公司哪天黄了……
  结果老板的策划稿第一行字,就给他干破防了……什么叫无法格挡防御??!
  要知道!
  角色防御格挡,可谓是如今游戏行业中最公认的核心机制了!作为一款动作冒险游戏,不让玩家防御格挡?
  就只能靠灵活走位躲避攻击?
  这不纯纯噁心玩家吗!!
  啊……
  如果说这点还勉强能忍。
  那么——
  “boss无血量显示??”
  “玩家自己也没有血量显示??”
  说实话!
  大家都是游戏行业的老人了,什么奇葩游戏机制没见过?
  这个还真没见过!
  从设计需求的层面,敌人血条,可以帮助玩家对於自己造成的伤害量有直观的认知,骤减的血条最能刺激玩家多巴胺!
  这简直是游戏圈最绝妙的设计!
  甚至,现在很多游戏还会把boss设计成多层血条,蓝的黄的红的绿的,就是为了强化伤害认知的正反馈,强调“割草”的快感!
  人家都特么在拼命加血条……
  咱直接给血条都刪了??
  坐在办公室里眾人,只觉得自己精神一阵恍惚!
  无法格挡防御+全程没血条
  臥槽那是什么狗屁游戏类型?!
  老板在策划初稿中对此的解释是——引导玩家把关注点放在和敌人走位周旋上,而不是死盯著血条『再多蹭一点输出就能过了』,从而大幅度提升游戏体验,让玩家沉浸在战斗之中?
  誒?
  这么说,確实有点道理。
  可,可问题是,市面上还没有人敢这么挑战玩家的操作习惯,玩家不买帐怎么办?
  抱著满满怀疑。
  眾人又继续看下一条。
  “地图……”
  “臥槽,这什么勾…奇怪的地图设计?”
  四通八达的地图?无法隨意在復活点传送?无引导探索?能力锁限制?陷阱地形?叠加各种隱藏通道?
  这都什么跟什么啊!!
  大部分危险区域地图信息残缺,全靠玩家自己摸索,而且任何一张地图都和其他地图至少有三条连接通路,这些隱藏暗道甚至还放著关键奖励道具,而且……
  无玩家位置標记!
  这意味著哪怕有地图和指南针,玩家也难以精准判断自己在地图上的位置,这对新手何止是不友好!简直就是不友好啊!
  眾人彻底脸黑。
  再加上许多能力锁限制……
  玩家必须获取特定能力,比如螳螂爪、二段跳、衝刺、披风等,才能解锁新区域?那没有解锁怎么办?
  眾人一阵雷霆挠头。
  低头一看,策划初稿上也写了。
  玩家在游玩的过程中,可以偶然性的触发一些捷径……它可能在屏幕边缘的黑暗中,可能在装饰华丽的电梯里,也可能在某个精英怪或boss的身后……
  就…纯看脸唄?
  而且,由於路线选择过於自由,隱藏路径和秘密区域过多,显得整个地图体系超级超级庞大,有多庞大呢?
  眾人研究了半天地图。
  结果发现这图还能缩小……
  特么的,那块已经足够让人眼花繚乱的地图,竟然只是整个大地图的冰山一角,就占那么一丁点,像这样复杂的大地图还有特么十三张!再加上『蜂巢』、『白色宫殿』等四张隱藏地图,一共十七张!
  而且每张地图都缺乏明確的主线指引!
  全靠玩家自己试错!
  如果说以上这些都是游戏机制。
  那下面这条就纯纯是恶趣味了。
  塌陷地面、无底深渊、中毒区域、坠落尖刺、爆炸水母……加上地形昏暗、视野受限、偽装敌人、复杂迷宫……
  再与狭窄通道结合,触碰即扣血,配合黑暗视野带给玩家前所未有的超强压迫感!!
  嘶……
  眾人直接倒吸一口凉气。
  什么综合致死套餐??
  这哪是地图,简直就是一个巨大的陷阱集合体啊!
  而且这些陷阱地形並非零星存在,而是系统性的分布在不同区域,伴隨场地临时生成……甚至!部分区域还会围绕单一陷阱机制进行极限强化!!
  看完这三条,除了陈羽之外,办公室其他人员脸都绿了!这简直就是胡闹!
  老板的这一番『企划』,几乎是把市面上所有冷门和令玩家反感的设定,都加了一遍!
  说好听点是硬核。
  说不好听就是buff叠满!
  甚至为了噁心玩家,连『陷阱地形』这种极不討好的机制,都加入了企划案!
  眾人齐齐看向陈羽。
  欲言又止,欲止又言……
  羽哥……你是m吗?
  类固醇虽然看著画面抽象,但好歹机制是好上手的,玩家接受度非常高,而这个?
  这特么是人能想出来的设计?纯粹就是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了!
  旁边员工眼神纠正。
  很明显,想出这种游戏设定的是s啊。
  折磨玩家是吧?
  眾人脸都快憋紫了,瞅著陈羽似笑非笑的表情,隱约感觉不对,这怎么像是意犹未尽呢,该不会还有什么奇葩设定吧……
  眾人咽了口唾沫。
  低头再次看去。
  果然!
  翻页还有!
  “玩家收益克制……敌人刚性跳升?”
  啥意思?
  眾人一头雾水。
  上面三条已经够变態了,但三条才挤在一页,而这条,单列一页,而且密密麻麻!
  看完设定,眾人心臟都快嘎巴停了!
  他们简直不敢相信自己的眼睛!
  这简直特么……
  这玩意简单翻译就是,无论你主线推到多后面,只要操作一变形,小怪就能把你当鸡杀。
  这是什么硬核扑街游戏?
  要知道几乎所有打怪游戏,都是角色一步步变强,然后挑战最终boss,可这个截然相反!
  在这款游戏中。
  玩家操控的角色从头到尾都没怎么变强,反而是变弱了,因为怪是一步步在增强的,玩家之所以还能打过怪,不是角色强了,只是死的多了,熟练了而已……
  特么好抽象!
  游戏里获取装备和技能更像是提升容错,就算没有这个装备,你操作好也能打得过?
  甚至你花50个小时把角色『面具』、『灵魂容器』、『骨钉』、『护符』全都升到满级,所带来的容错率提升,可能还不如你背熟一个精英怪的招数……
  整个办公室都安静了下来。
  一双双眼睛看向陈羽。
  眼神中充满了错愕和茫然。
  沉默良久!
  小刘才缓缓开口:
  “羽哥……”
  “这…这款游戏叫什么名字?”

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