第124章 这是对我们的重视与考验!

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  第124章 这是对我们的重视与考验!
  时间,宛如马桶里的水。
  只要按钮落下,就会旋转著匆匆流逝。
  转眼,半个月过去了。
  距离七夕还剩下半个月的时间。
  各大行业的商家,游戏厂商,渠道商,纷纷摩拳擦掌,开始为七夕活动预热宣传。
  游艺內部也早已进入全员闭关状態,所有精力都投入了项目开发之中,彻底沉寂下来,不再回復网上的消息和话题。
  期间。
  关於游戏艺术的热议在网上一直不曾间断,永久牌照”加上海外爆火,短短半个月就在网际网路上席捲开来。
  这段时间里,数不清的玩家跑到游艺的官网底下留言,有提问的,有关心的,也有让他们不要在意外界流言蜚语好好沉淀的————
  消息很多,也很杂乱。
  在玩家眼里,虽然游艺才冒头四个多月,却接连做出了四款游戏,给无数玩家带去了快乐。
  但玩家心里也清楚,开发游戏不是日復一日的枯燥工作,它需要灵感,越是精妙的游戏,越离不开天马行空的奇思妙想。
  而四款游戏接连落地,足以榨乾任何一家创作团队脑子里多年的存货。
  当其他友商还在平均两年一部的挤牙膏时,游艺近乎一个月出一部,快得连给自己喘息和思考的余地都没留。
  他们——確实该好好沉淀沉淀了。
  这不仅是友商们的想法,也是大多数玩家的心声,玩家寧可玩老游戏,也不愿看到游艺在外界压力下被逼出一部粗製滥造的作品。
  日子一晃又过了几天。
  七夕越来越近,已经有厂商开始预热自家的游戏,宣传工作也在逐步的进行中。
  翻遍各大平台的预热內容,清一色全是赚人眼泪的剧情向爱情游戏。
  爱情似乎往往和眼泪掛鉤,越汹涌的眼泪,越能证明这段爱情的刻骨铭心。
  就在玩家们流窜於各大厂商的游戏推流中时,沉寂了许久的游艺,终於更新了一条消息,给了所有玩家一个回应。
  一起更新的————
  还有一张七夕情人节的游戏宣传短片!
  画面中,洋葱国王顶著歪歪扭扭的皇冠,举著冒紫光的洋葱权杖念著咒语,整座洋葱城堡瞬间被掀飞,不死麵包怪从裂缝里钻出。
  它的身前,站著四名动物厨师。
  一个厨师手里举著灭火器,对著另一个头顶著火的厨师猛喷,被喷的那个手里还举著一盘烧焦的鱼头,眼神无辜。
  游戏的画面色彩鲜艷有趣,宣传片的背景,隱约能够看见那稀奇古怪又危机四伏的游戏地图。
  鐺鐺!!
  两把厨刀轻快地碰撞在一起,画面定格,封面上紧接著出现一行可爱的漫画字体。
  《胡闹厨房》
  游戏的宣传片看起来画风非常卡通,q版手办质感的二头身设计,光看画面就透著一股手忙脚乱的热闹。
  宣传片下方,是游艺正式发布的推文:
  【我们这次带来的,是一款多人合作的烹飪类派对游戏,最多支持四人同屏游玩】
  【可以让大家在閒暇时光,叫上三五好友,或是和心爱的另一半,一起体验生活中的烟火气,並肩作战做出一桌精致佳肴】
  【游戏中,需要至少两名玩家心平气和地交流沟通,並多次尝试,把握操作时机,合作与陪伴,才是我们的主题】
  【你认为自己和恋人情比金坚吗?那就快来一场轻鬆、优秀、愉快的烹飪之旅吧!】
  消息刚一发出,就立马引来了一直关注游艺的玩家討论,弹幕和留言刷得满天飞:“又到了一年一度的乐子节,针刺激!”
  “臥槽!是游艺的新游戏啊,这么快?不是说好的要沉淀沉淀呢?”
  “无所谓,我之前就说了,游艺出品,必属精品,无脑入,他就是隨便起个abc的名字,我也入!”
  “单身狗暴风哭泣~”
  “无需烦恼,在下会使用绝技,左右手互搏”
  “高情商:我会左右互搏,低情商:我没有朋友”
  “没关係,我可以让好兄弟穿著裙子跟我一起玩!”
  “怎么说?”
  “贏了游戏,肛好兄弟庆祝,输了游戏,肛好兄弟泄愤————”
  “??逆天!”
  “我和我的上铺兄弟”
  “好兄弟看到这条评论骂骂咧咧的退了出去,顺带去给你准备裙子”
  “我跟对象已经准备好了!就等游戏上线!”
  ”
  ”
  在这场七夕情人节的盛大节日里,游艺的宣传片如同一石激起千层浪,游戏圈里顿时一片譁然。
  从普通玩家到游戏圈营销號,开始热火朝天地討论这款不走寻常路的七夕新游。
  而此时,距离游戏发布还有几天时间。
  在宣传片放出的同时,盖世小鸡总部里,老板马涛和下属眾位高管,也纷纷落座。
  会议室中灯火通明。
  投影屏幕中,ppt鲜艷的封面上,写著一行黑色的標题《胡闹厨房》专题宣发方案研討会“人都到齐了啊。”
  马涛点点头,先是讚许的看了一眼已经从业务经理升为高管的马耀,才开口道:“今天就辛苦大家加加班,具体的情况,各位都清楚,我就不多赘述了。”
  说著,他转头看向一旁的秘书,微微頷首,秘书会意,示意眾人看向ppt。
  滑鼠轻点,投影屏幕上隨即出现了一行行数据匯总。
  “为了本次的重点项目宣发,我们特別启用了数据部门最新叠代的大数据精准定位”算法,如各位所见————”
  “我们的匯总数据,可以实时看到基础销售、玩家人群画像、地域分布、游玩时长、
  以及转化率和留存率等多维度的分析图表。”
  “我们的核心目標,就是为这款重点项目,同时也是我们风行者主机的护航之作,做全链路的精准宣发,最大程度拉升游戏的曝光度与销量,让客户满意。”
  “下面,我们先来看宣传片————”
  没错。
  自从游艺与盖世小鸡签署合作协议,获得小鸡平台的登录权限后,马涛就第一时间紧锣密鼓地安排起了这款游戏的宣发工作。
  他知道,游艺如今虽然手握永久牌照”,但体量上还只是个小型游戏公司。
  公司上上下下连保洁都算上,拢共也才十来个人,连专门做宣发的部门都没有。
  虽然有御宅计划帮衬,但发行商与平台还是有本质区別的,打法也不一样。
  一款游戏想要大卖,少不了宣发环节。
  更何况—
  马涛早就听说,北通的业务经理曾联繫过游艺,只是被游艺拒绝了,在他看来,这既是对盖世小鸡的重视和信任。
  同时,也是一种鼓励和考验!

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